Pintando un dibujo escaneado (por Maky). No son pocas las veces que escaneamos un dibujo y no sabemos cómo sacarle partido con el programa digital y nos dedicamos a pintarlo con un programa vectorial pensando, erróneamente, que es el programa adecuado para hacerlo. Lo que sigue es un primer ejemplo de cómo podemos realizarlo. Más adelante propondremos otras alternativas sobre el tratamiento de dibujos escaneados. Como verás al final, podrás realizar casi todo, el límite lo pones tú :) Resultado
Proceso con Photoshop Pasos a seguir 1. Abrir la imagen del dibujo escaneado (en nuestro ejemplo ha sido ésta) 2. Vamos a eliminar las líneas grises de la imagen para dejar solo blancos y negros. Utilizamos menú -->Ajustar -->Brillo/Contraste y ponemos los valores de 41 y 43 respectivamente. (Este procedimiento también se puede hacer con el comando Umbral pero el más adecuado de todos es utilizar los Niveles con el que conseguimos el mismo resultado pero con una gran ventaja: apenas pixela las líneas)
3. Pasamos a eliminar los pocos restos que queden en toda la imagen con la herramienta Borrador
4. Como vamos a rellenar áreas interiores es conveniente que estén cerradas. Con el color Negro frontal y la herramienta Lápiz y el pincel adecuado en cada momento vamos repasando toda la imagen y cerrando cuanto convenga
5. Duplicamos la capa que se llamará Fondo copia. En ella seleccionamos todo el fondo de la imagen y lo eliminamos con la tecla SUPR
6. Comenzamos creando el suelo. En una nueva capa que llamaremos "Suelo" y que colocaremos por debajo de la capa Fondo copia. Con la herramienta Marco Rectangular hacemos la selección (como se ve en la imagen inferior) que será el suelo. El relleno lo podemos hacer con alguno de estos métodos: utilizar un color plano, hacer un degradado, usar un motivo, rellenar con una textura, utilizar otra imagen. Nosotros hemos utilizado una imagen como relleno (en el ejemplo del resultado arriba ha sido una textura)
7. Continuamos con el telón. Creamos una nueva capa que llamaremos "Telón" y situamos por encima de llamada "Suelo". 8. Seleccionamos como color frontal el que corresponde al telón y como color de fondo el negro o un color oscuro. Con el Editor de degradado creamos uno que serán las ondulacionaes del telón, algo similar a esto
9. Con la Herramienta Degradado Lineal lo aplicaremos desde el extremo del lado izquierdo hasta el extremo del lado derecho 10. Hacemos una selección que siga las curvas del degradado (como la imagen de abajo hecha con las herramientas de Marco rectamgular primero y marco elíptico restando las curvas) en la parte inferior y suprimimos su contenido. Invertimos la selección y la guardamos como "sombra telón". Ahora deseleccionamos todo
11. Pasamos a pintar los fondos de las distintas partes del muñeco. Comenzaremos con su zapatos así que seleccionaremos los mismos y creamos una nueva capa que llamaremos "zapatos" y que situaremos justo debajo de Fondo copia 12. Seleccionamos un color claro como frontal y uno oscuro como fondo y seleccionamos la herramienta Degradado con las opciones Color frontal a color de fondo y Lineal y lo aplicamos desde el centro superior de las botas hasta la suela aproximadamente 13. Sin quitar la selección activamos la capa Fondo copia y suprimimos el contenido de lo seleccionado. Ahora veremos el resultado del degradado. Deseleccionamos todo
14. Ahora pintaremos las piernas. Seleccionaremos los mismas en la capa Fondo copia y creamos una nueva capa que llamaremos "piernas" y que situaremos encima de "zapatos". 15. Seleccionamos un color claro como frontal y uno oscuro como fondo y con la herramienta Degradado y las opciones Color frontal a color de fondo y Lineal lo aplicamos desde el centro inferior de las botas en vertical hasta el empiece de la pajarita. Sin quitar la selección activamos la capa Fondo copia y suprimimos el contenido de lo seleccionado. Ahora veremos el resultado del degradado. Deseleccionamos todo
16. Pasamos a pintar la cara. Seleccionamos lo cara en la capa Fondo copia y creamos una nueva capa que llamaremos "cara" y que situaremos encima de "piernas" 17. Seleccionamos un color claro como frontal y uno oscuro como fondo y en el editor de degradado ponemos el oscuro en el centro y ambas esquinas el claro para crear un efecto de luz arriba y abajo de la cara. Con la herramienta Degradado y las opciones Color frontal a color de fondo y Lineal lo aplicamos desde el centro inferior de la cara en vertical hasta el centro superior de la cara. Sin quitar la selección activamos la capa Fondo copia y suprimimos el contenido de lo seleccionado. Ahora veremos el resultado del degradado. Deseleccionamos todo
18. Continuamos con la cara. Pasemos a pintar la boca. Seleccionamos la boca en la capa Fondo copia y creamos una nueva capa, que situaremos sobre la capa Cara, y la llamaremos Boca. Nosotros hemos preferido meter un degradado lineal de dos colores aplicándolo de izquierda a derecha como vemos en la imagen inferior. Sin quitar la selección activamos la capa Fondo copia y suprimimos el contenido de lo seleccionado. Ahora veremos el resultado del degradado. Deseleccionamos todo
19. A continuación daremos una leve sombra a los dientes superiores. Seleccionamos la dentadura superior y en la misma capa Boca, lo rellenamos de blanco. Pondremos los colores por defecto conla tecla D y aplicaremos, desde la parte superior de los dientes a la inferior de los mismos, con la herramienta degradado y las opciones color de frontal a transparente, degradado lineal, modo de fusión normal y presión al 30% consiguiendo este resultado
20. Pasemos al a pajarita. En la capa Fondo copia seleccionamos toda la pajarita.. Borramos el contenido y creamos una nueva capa que llamaremos Pajarita. Deseleccionamos todo. Nosotros la hemos rellenado con un degradado de varios colores como el que vemos a continuación
Seleccionamos primero un lado y rellenamos, deseleccionamos. Seleccionamos el otro lado y rellenamos, deseleccionamos. Por último, seleccionamos el nudo y rellenamos, deseleccionamos y obtendremos un resultado similar a éste
21. Con el mismo método seguido hasta este momento seguiremos pintando las demás partes del dibujo. El haberlo hecho en diferentes capas nos permitirá ahora que podamos meter los brillos, sombras, detalles que estimemos que debe llevar. Tras esto el trabajo lo tendremos algo así:
22. Ahora que ya tenemos el dibujo con todos los fondos debemos pasar a colocar todos los elementos (estampado de la chaqueta por ejemplo), después las luces y las sombras (sombrero, chaqueta y cortina) y por último los detalles de acabado del dibujo (luces focales, guantes, etc) al igual que haríamos en la mesa con el lápiz o los pinceles. Comencemos por ornamentar la chaqueta 23. Creamos una nueva capa. En ella introducimos los elementos de la ornamentación en diferentes tamaños e inclinaciones. Lo rellenamos de color y deseleccionamos. Como han podido quedar partes de la ornamentación fuera de la chaqueta o sobre otros elementos (piernas por ejemplo) lo solucionamos así: cargamos la selección de la chaqueta e invertimos la selección y con la tecla SUPR eliminaremos todo ornamento que este fuera de la misma
Para los ornamentos que se superpongan utilizaremos la herramienta borrador
Para los ornamentos del sombrero seguiremos el mismo procedimiento
24. Cuando ya tenemos todos los ornamentos hechos el siguiente paso es poner las sombras en sombrero y chaqueta. El método que hemos elegido es utilizar la herramienta degradado. Lo haremos así: en una capa nueva y con la selección hecha de la parte a sombrear, ponemos el color negro como frontal y utilizamos la herramienta degradado con las opciones de color Frontal/transparente, degradado lineal, modo normal y opacidad al 100% y lo vamos aplicando. El resultado final será semejante a éste:
25. Para el resto de sombras y luces podremos hacerlo dándoles formas más personalizadas mediante trazados transformados en selecciones y rellenos con la herramienta degradado o el comando rellenar con diferentes opacidades y por último añadimos los detalles de acabado (focos, etc) y tendremos resultados similares al que sigue, otra variante del que encabeza este truco
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