Trucos para Photoshop y Gimp (6ª entrega)

Textura de roca (por Maky).

Resultado

   

Pasos a seguir

1. Crear un fichero de 450x275 px en modo RGB, resolución 72 ppp y color blanco

2. Pon como color frontal los valores RGB 31, 26 y 26 y de color de fondo los valores RGB 163, 124 y 134

3. Crear un canal nuevo (se llamará Alfa1) desde el panel de Canales y seleccionarlo (esto desactivará los canales RGB)

4. Aplicar filtro Interpretar -->Nubes de Diferencia

5. Aplicar filtro Ruido -->Añadir Ruido. El valor de ruido que pongas hará que la roca sea más fina o basta, como orientación 15 sería un valor medio. Los valores de Gaussiano y Monocromático deben estar activados

6. Aplicar Transición de Añadir Ruido (menú Edición) al 50% y Normal para cambiar la opacidad y el modo de fusión

7. Repetir el paso cuatro (Nubes de Diferencia) hasta tener una distribución uniforme de contrastes

8. Volver al panel de capas y activar la capa (se pondrá la selección en azul) y veremos que el docuemento está en blanco

9. Aplicar el filtro Interpretar -->Efectos de Iluminación con los valores ques e ven en la imagen que sigue

10. Ahora es el momento de personalizar tu roca aplicando Brillo /Contraste o colorearla con Tono/Saturación (ambos en el menú Imagen -->Ajustes). Aquí te dejamos otras variantes (según el paso 5)

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